iOS项目的目录结构和开发流程(FWD)

iOS项目的目录结构和开发流程

网上相关的资源不多,开源的且质量还不错的iOS项目也是少之又少,最近正好跟同事合作了一个iOS项目,来说说自己的一些想法。

目录结构

AppDelegate
Models
Macro
General
Helpers
Vendors
Sections
Resources

一个合理的目录结构首先应该是清晰的,让人一眼看上去就能大概了解目录的职责,且容易应对新的变化。

AppDelegate

这个目录下放的是AppDelegate.h(.m)文件,是整个应用的入口文件,所以单独拿出来。

Models

这个目录下放一些与数据相关的Model文件,里面大概是这样:

Models
    |- BaseModel.h
    |- BaseModel.m
    |- CollectionModel.h
    |- CollectionModel.m
    ...

Macro

这个目录下放了整个应用会用到的宏定义,里面大概是这样:

Macro
    |- AppMacro.h
    |- NotificationMacro.h
    |- VendorMacro.h
    |- UtilsMacro.h
    ...

AppMacro.h 里放app相关的宏定义,如:

// 表情相关
#define EMOTION_CACHE_PATH @"cachedemotions"
#define EMOTION_RECENT_USED @"recentusedemotions"
#define EMOTION_CATEGORIES @"categoryemotions"
#define EMOTION_TOPICS @"emotiontopics"

// 收藏相关
#define COLLECT_CACHE_PATH @"collected"

// 配图相关
#define WATERFALL_ITEM_HEIGHT_MAX 300
#define WATERFALL_ITEM_WIDTH 146

NotificationMacro.h 里放的是通知相关的宏定义。

UtilsMacro.h 里放的是一些方便使用的宏定义,如:

#define UIColorFromRGB(r,g,b) [UIColor \
colorWithRed:r/255.0 \
green:g/255.0 \
blue:b/255.0 alpha:1]

#define NSStringFromInt(intValue) [NSString stringWithFormat:@"%d",intValue]

VendorMacro.h 里放一些第三方常量,如:

#define UMENG_KEY @"xxxxx"
#define UMENG_CHANNEL_ID @"xxx"

如果有新的类型的宏定义,可以再新建一个相关的Macro.h。

General

这个目录放会被重用的Views/Classes和Categories。里面大概是这样:

General
    |- Views
        |- TPKScollView
        |- TPKPullToRefresh
        ...
    |- Classes
        |- TPKBaseViewController
        |- TPKHorizontalView
        ...
    | - Categories
        |- UIViewController+Sizzle
        |- UIImageView+Downloader
        ...

这里的TPK是项目的首字母缩写。

Helpers

这个目录放一些助手类,文件名与功能挂钩。里面大概是这样:

Helpers
    |- TPKShareHelper
    |- TPDBHelper
    |- TPKEmotionHelper
    ...

助手类的主要作用是帮助Controller瘦身,也可以提供一定程度的复用。

Vendors

这个目录放第三方的类库/SDK,如UMeng、WeiboSDK、WeixinSDK等等。

Sections

这个目录下面的文件对应的是app的具体单元,如导航、瀑布流等等。里面大概是这样:

Sections
    |- Menu
    |- Setting
    |- Collection
    ...

Resources

这个目录下放的是app会用到的一些资源,主要是图片。

Cocoapods

业务无关的类库可以通过 Cocoapods 来方便地管理,如SDWebImageReachability等等。还有一些是多个应用都会用到的基础模块,比如HBAPI、HBSNS 、HBFoundation(HB为公司名首字母)等等,可以建一个私有的git repo,然后加到podfile中,这样如果HBAPI有更新,只需要pod update一下就行了。

顺便说一下HBFoundation,这个git仓库中可以放一些自己写的所有应用基本上都会用到的小模块。如很多app都会有隔一段时间跳出一个求好评的alertView,就可以写一个HBRating类,这样需要使用该功能的app只需加上一句:[HBRating checkIfShouldPopupWithAppID:(NSInteger)appID]就行了。又比如app都有接受push notification的需求,可以写一个HBAPNS类,等等。

开发流程

在拿到设计图后,就可以针对设计图抽离出可复用的Classes/Views/Helpers,考虑一下某个效果的具体实现,使用合适的设计模式来避免大量的if/else嵌套,等等。不要一下子就钻到Sections中去实现页面效果和功能,初看起来可能会快一点,但只要有点复杂度的项目,这种做法到后来只会吃尽苦头,代码会变的越来越难维护。所以前期一定要做好充足的准备工作。

经验有限,如果你有更好的想法,欢迎交流:)

–EOF–

若无特别说明,本站文章均为原创,转载请保留链接,谢谢

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