Apportable:将iOS游戏自动转换成安卓应用

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TechCrunch 中文版

随着智能手机的系统性增长,现在似乎所有人的口袋里都有一部了。我们现在生活在黄金应用年代,或者说应用时代。不过,随着移动平台以及它们的原生应用经济成熟和扩张,应用时代现在进入了第二阶段,出现了新一代的初创公司。这些公司将提供支持应用生态系统继续增长的健壮工具和服务,主要是减轻开发者的负担,或者帮助开发者谋生。

Collin Jackson和Ian Fischer也想从这一趋势中赚上一笔。两人在2011年参加Y Combinator,创办了Apportable,旨在将开发者创造的应用带到所有移动设备上,且不会降低性能和质量。自此以后,这家旧金山初创公司就专注于开发让开发者生活变轻松的工具。Apportable的工具能让应用和游戏开发者们做一件神奇的事:iOS和安卓共用相同的代码。

换句话说,Apportable的平台可以让开发者们在制作iOS游戏时,无需大改Objective C或C++代码,即可自动生成对应版本的安卓应用。通过让应用开发者们迅速制作出对应于iOS应用的安卓版,同时保持了相对来说较高的质量和性能,Apportable很快获得了开发者们的欢迎。

自2011年成立以来,Apportable帮助了众多客户将iOS应用转化成安卓应用,包括冰岛歌星Bjork、游戏开发商Zynga、Booyah、Pocket Gems和Wooga。比如,Wooga等公司用Apportable来制作流行游戏如Jelly Smash的安卓版,Jelly Smash如今在各个平台的下载量已经超过1500万次。

Apportable采取了免费增值的定价模式,基础服务免费,每位开发者的授权和“高级”功能费用为1000美元至1.5万美元。如今,Apportable已经拥有50多名员工,吸引了众多知名投资者。去年7月,该公司获得了来自Initialized Capital、Danhua Capital和谷歌风投等的240万美元融资。

今年1月份,Apportable推出了“SpriteBuilder”,号称是“首个用Objective C和Xcode来快速开发iOS和安卓游戏的完整游戏开发包”。SpriteBuilder的开发历时几年,基于开源技术,代表了Apportable在创造更统一的开发体验上的努力。比如,SpriteBuilder为开发者们提供了一个可视化编辑器,帮助他们快速搭建原型,还可以与设计师们协作,从而减少开发时间。

SpriteBuilder免费提供下载,还可以让开发者在安卓上原生地运行Objective-C代码,将Objective-C程序“直接编译成ARM或x86机器码”,从而使得通过SpriteBuilder制作的游戏能比使用Java或其他语言编写的程序运行更快。

在推出不到一个月内,已经有3000多位开发者下载了SpriteBuilder。Apportable今天还宣布,完成了一轮500万美元的融资,投资者包括Initialized Capital、Danhua Capital、Y Combinator及YC合伙人兼Gmail发明人Paul Bucheit、雅虎联合创始人杨致远、Reddit联合创始人Alexis Ohanian。

Apportable表示,将把新资金用于招聘,重点放在招聘顶级程序员上。Apportable还将进一步增加其两款旗舰产品的功能,重点放在扩展其iOS和安卓游戏开发包上。(译:加佳)

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